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主人公 ソリッド・スネーク グレイ・フォックス ケネス・ベイカー サイコ・マンティス ジム・ハウスマン ジョニー佐々木 スナイパー・ウルフ デコイ・オクトパス ドナルド・アンダーソン ナオミ・ハンター ナスターシャ・ロマネンコ ハル・エメリッヒ(オタコン) バルカン・レイブン マクドネル・ミラー メイ・リン メリル・シルバーバーグ リキッド・スネーク リボルバー・オセロット ロイ・キャンベル
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メタルギア サヴァイヴ 【めたるぎあ さゔぁいゔ】 ジャンル サバイバルアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox One(*1)Windows(Steam) メディア Blu-Ray Disc 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2018年2月21日 定価 5,178円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 4箇所 レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 オンライン専用 判定 シリーズファンから不評 ポイント 小島秀夫完全非関与作品土台があるのに粗すぎる作りサバイバル要素の着眼点は良い信用しづらいレビューサイトでの評価 メタルギアシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギア × サバイバル 概要 本作はステルスアクションの金字塔で有名な『メタルギア』シリーズの新たなスピンオフであり、小島秀夫氏が一切関与していない作品(*2)でもある。 ただし、本作のプロデューサーである是角有二氏、ディレクターを務めた堤崎陽太氏は小島プロダクションに所属していたスタッフであり、両者共に『MGSV』にも携わっていた(*3)。 前作『メタルギアソリッドV ファントムペイン(以下TPP)』開発段階で明らかになったコナミとコジプロの確執、さらにトレーラー映像が「異世界へ飛ばされたプレイヤー部隊がゾンビと思わしきクリーチャーと戦う」というシリーズから大きく離れている内容という事もあり、発表当初は相当なバッシングを受けた。 ただ、本編から流用された土台としてのアクション性と、『3』におけるサバイバル要素を深化させた内容は、良作とは言えないまでも酷評される程の出来でもなく、時が経つに連れて本来の評価がある程度見直される事になった。 特徴 ストーリーは『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ(以下GZ)』から分岐した内容(*4)で、システム面は『TPP』に準拠している。 ただし、システムの変更に伴い、新たに防衛設備の「召喚」をおこなう「ガジェット」の追加等により、操作体系はいくつか変更されている点がある。 本作は「孤立無援の異世界におけるサバイバル」をテーマにしたシステムが組まれており、野戦でのサバイバルを取り入れた『MGS3』におけるスタミナゲージ周りのシステムを更に掘り下げ「空腹・渇きゲージ」の導入がなされた。 ゲームが進むと、探索準備・製作・生産などが出来る拠点「ベースキャンプ」や「FOB」が登場し、これらを守る為の防衛戦が行われる事もある。ガジェットの導入などもあり、TPSアクションに加え、ちょっとしたタワーディフェンス要素も増強された。 評価点 良好なサバイバル要素 本作のキモであるサバイバル要素はうまくまとまっており、近年のTPSの中でもある程度の独自色を出す事に成功している。 フィールド中には素材が点在しており、これらを拠点に持ち帰り組み合わせていく事で様々なアイテムをクラフトできる。 ゲーム中、少しずつ減少していく空腹メーターと渇きメーターで、サバイバル要素を確立している。 ベースキャンプ強化の為に遭難者を救出するのも良し、素材集めの為に生存者を派遣するのも良し…等、やれることは結構豊富である。 クラフトできる物はかなり多く、食料から武器に防具、更に医療品や施設等も作れる。 バランスの取れたアクション部分の難易度調整 難易度のステップアップと各種要素の解放具合は良好。序盤は主に空腹と渇きによってかなり厳しいサバイバルを強いられる事になるが、徐々にできる事が増えていく感じを実感できる。 ストーリーの進行に沿って素材収集はもちろん、プレイヤーにも新たな要素が追加される為、「本当に飽きそうになったところで、また少し引き戻される」という感想を残したプレイヤーも。塩梅はある意味絶妙。 また、よく挙げられるのがチュートリアルの丁寧さ。『GZ』で一気に複雑化した操作とフィールドアクションを、かなりかみ砕いて説明してくれるため、全く知らない状態でプレイしたり、あるいは『V』が難しすぎたプレイヤーでもある程度は安心。 進行に従って充実していく装備と敵の強化のバランスも悪くなく、空腹と渇き以外の大まかな所を少し低めの難易度にアジャストしたおかげで、いざとなればゴリ押しも効く。『TPP』が高すぎる自由度故に、慣れていないと通り一辺倒なやり方しかできない状況に陥っていたため、本作は自由度は下がったのに、却って攻略構築の幅が広がったように感じるとする意見もある。 一方、唯一のボス戦では終盤に登場する事もあり、グレネードを使わない限りは、かなり苦戦する戦闘が展開される。本編最後の防衛戦も4回のウェーブに渡ってワンダラー達の襲撃を受ける事になる。難易度の高さも踏まえて今までのノウハウが重要になる為、ゲーム終盤に適した難しさを持っている。 ただし、特に序盤の空腹・渇きのシビアさは、ただただ止めたくなったと言われるレベル。野ネズミを喰らい、泥水を飲み、ヘドを吐き散らかしながらの千辛万苦を乗り越えるまでが一番の壁。詳しくは後述。 様々なコナミ作品へのオマージュ やり方としては少々不器用だが、歴代コナミ作品の要素もちょこちょこと入っている。 例えば、動物の名前として『ZONE OF THE ENDERS』シリーズ(*5)からの「ジェフティ」と「アヌビス」が登場していたり、 道中で拾えるカセットテープには往年から最近までのコナミ作品の(『メタルギア』シリーズを初めとした)BGMが入っている事もある。 似たような要素、特に楽曲に関しては『MGS4』でもあったが、それ以来。あちらはiPodとのタイアップ 小島氏と関わりのある作品のみという側面も含まれていた。選曲の幅という意味では拡張されているが、本作は全体的な意匠が2010年代ではなく、1980年代である為、『BEMANI』楽曲等の一部の楽曲が明らかにミスマッチすぎる感は否めない。 またある状況においては、現行機種レベルで3Dモデリングされた歴代メタルギアが出現して大暴れすることも。 賛否両論点 水分メーターと空腹メーターの是非 「素材は悪くない」と言われる本作のサバイバル要素だが、その中心である水分メーターと空腹メーターの存在は議論の的になる事がしばしば。 良く言えば、「絶望的な状況下でのサバイバルの難しさ」と言う意味でリアル性は増したが、逆に、本作のプレイ要素として最も大きな割合を占める長時間探検や防衛戦の必要な本作には向いていない。 ゲームとして一つの要素ではあるのだが、「サバイバル感」に主軸を置きたいプレイヤーと、「探索要素」に主軸を置きたいプレイヤーとで、価値の相違が発生する。 前述の通り、最初から最後まで「常に減少し続ける」という部分に対する特別な救済はほとんどない(アイテムで減少スピードを遅く出来る程度)ので、装備やスキルの無い序盤が一番厳しい。これで早々に投げたというプレイヤーもチラホラいる。 ある程度メインストーリーや探索を進め、建設レシピを入手して、拠点に食糧生産施設を設置できるようになるまでなかなか余裕は出てこないだろう。 そもそもの問題として、アクション側では「順を追って難しくなる」という大前提が遵守出来ているにもかかわらず、この点に関しては「序盤がMAXで難しく、後半は"軽い時間制限要素"くらいの認識」という、段階を追って陳腐化してしまう逆転現象も起きている。「異世界」という、ある意味都合のいい設定があるだけに、後半へ進むにつれてサバイバルも困難になるような形にセットされていれば、少なくとも「サバイバル要素」は一つの完全な評価点になっていただろう。 完全オンライン専用作 本作は文字通りのオンライン専用作であり、オフラインではメインストーリーをプレイする事すらできない。いくら世が世とはいえ、この点に対する不満を述べる層も当然ある。 協力プレイに軸足を置くつもりだったのか、そこそこ早い段階で、オンライン協力である「CO-OPミッション」に参加できるようになる。 序盤における資源の乏しさも、適切な難易度のCO-OPミッションを受諾、成功させれば、ガラッと変わるくらいのレベルで報酬を獲得できる。円滑・確実なプレイの為に、ある程度はシングルで準備を整える必要はあるが、それを差し引いても十分すぎるほどのお釣りがくる事もあり、「CO-OP抜きは半縛りプレイ」という意見も。 また、後述するが、様々な面で「ソーシャルゲーム」、あるいは「(MMO)RPG」の様な待機時間や、課金要素が出てくる場面も少なくない。 長大な待機時間は、『TPP』でも兵器開発などで発生する場合はあったが、あちらはクリア後もいい所、やり込み要素・チートクラスの武器開発で求められる程度であり、課金要素も存在しているが、少なくとも普通にやり込む分には、気にしなくていいような塩梅で抑えられている。 問題点 シリーズとしての問題点 ファンが納得できる内容ではなかったのは確かだった。 アクション面では、敵の視覚聴覚要素のほかに、背後から近接武器で不意打ちを行う「バックスタブ攻撃」や、その他に投げると音を立てたりダミー人形を形成して敵を誘導できるガジェットに光学迷彩スキル等が、シリーズ恒例のステルスゲーム要素。だが、その割には装備とスキルのゴリ押しでもそれなりに何とか出来てしまうのである。 とはいえ、これ自体はゴリゴリの戦闘アクションに転換した『メタルギアライジング リベンジェンス』を考えればまだ許容の範囲内。あちらは早い話が「別ゲー」として作られている。 また、シリーズとの繋がりがない(無理矢理つなげた)作品でありながら、ゲーム中の様々なリソースが『TPP』からの流用である点も大きな批判を呼んだ。 ゲーム中、一目でわかる所だけでも「モブ含むフィールドのほぼ全て」「キャラの基本的な造形」「銃火器」「新規武器以外の動作モーション」「UIデザインのベース」「画面上のインフォメーション」等、これだけある。 また、システム的な所ではマザーベース譲りの「班要素」と、操作方法を含めた「各種アクション」に加え、資源の名前を変えただけの「コモンリソースの備蓄(*6)」等。最も大きなところでは、小島プロダクションの遺産であるFOXエンジンをそのまま使っており、あらゆる面を労せず踏襲できるところにまで至る。 これらの点から、敢えて過激な表現をすれば、「開発/プロモーション両面で楽をする為にメタルギアの名を騙った」と捉えられる事が非常に多い。 もちろんこれを言いがかりとする意見もある が、後述する通りシステムもストーリー面でもメタルギアである必要はなく、その一方でこれだけの「TPPの部品」を使っているのだから、流石に無関係と言う事はできない。 ちなみにプロデューサーの是角氏はインタビューで「 『MGO』のように、本編『TPP』の評判の良かった要素を使った新しい遊び方を作れないか 」という事で企画が始まった、と述べている。 上記の点から、本作を評価するプレイヤーや制作側との兼ね合いもあるメディア等では「メタルギアでなければ…」という意見が頻出していた。 もっとも、小島氏は(看板クリエイターとはいえ)一会社員という立場であり、莫大な期間と人件費という億単位の大金を投じて完成した成果物の全権利を会社側が有しているのは当然の事実でもあるので、これらのIPやリソースの扱いについて感情論抜きで公正に見れば企業として問題がある訳ではない。本作の出来栄えに関する評価ではない点も踏まえれば、「作品への評価としては不当」と言えばその通りではある。 しかしながらここに至るまでの経緯を鑑みれば、やはり本シリーズの持つ影響力と、一連の騒動自体を軽視し過ぎたと言わざるを得ないだろう。 + ストーリーの顛末と関連した問題点 まず、本作の主人公達は『GZ』でのED後、突如出現したワームホールに巻き込まれ散り散りに。主人公はかろうじて留まるも、片腕をワームホールに巻き込まれて切断、昏倒する。半年後、「ウォーデンクリフ・セクション」という米国秘密組織にて目覚めた主人公は主席研究員である「グッドラック」という男から、主人公の失った片腕を癒着させた未知の生命体の寄生と、ワームホールへ巻き込まれて異世界へ飛ばされた仲間の存在を告げられ、組織からの任務遂行を依頼される。 治療と救出の為に、ワームホールを通じて向かった異世界「ディーテ」は人間をゾンビ化させる「塵」と、それによる寄生浸食が進みゾンビ化した人間「ワンダラー」が跋扈する世界だった。主人公はそこでかつての相棒である「セス」と、元MSFの主人公にとっては仇敵であるXOFの一員「リーヴ」に加え、足は不自由だが優れたコンピュータ技術を持つ少年「クリス」に、同僚がワンダラーと化した事をきっかけに、その治療法を探すと決意する看護婦「ミランダ」等の漂流者を救出する。 ゲーム終盤、相棒のセスがワンダラーの力に魅せられて離反。さらに「ディーテ」が異世界ではなく、22世紀の地球である事、組織からの任務を仲介していたグッドラックが、年老いた30年後のクリス本人であった事が判明する。 最終的に、膨大な「塵」とワンダラーを取り込んで知性を手に入れた「塵の王」と呼ばれる存在と対峙。ワームホールを利用して時間遡行を繰り返しながら強化されていくこの存在に対し、相手が最弱の状態であるタイミングを見計らい、打ち捨てられていたサヘラントロプスのレールガンを利用して交戦。一度目は塵の王が「死の概念を持たない」為に復活してしまうが、主人公達のナビゲーターであった「ヴァージル AT-9」というAIロボットが同化。「死の概念」を共有した事で、二度目の攻撃で塵の王の撃破に成功。その後も主人公達は戦い続け、結果的に本作におけるパラレルは解消され、『TPP』のストーリーに繋がる…というもの。 まずこの大筋を見て分かってもらえると思うが、導入以外はこれまでのMGSと無関係であり、繋げられない理由を「ワームホールを介したパラレルワールド」という設定で無理くり収めている。 「ワームホール」自体は『TPP』で登場したものだが、あちらはいわゆる「やり込み要素のチートアイテム」の意味合いで登場したものであり、少なくとも本編中には単語すら出てこない要素である。 それを見た目一つ変えずに都合よく利用した上、あまつさえストーリーの主軸に据えるというのは、「いくらSF要素の強い『MGS』シリーズでもやり過ぎ」という意見が多い。 MSF隊員の主人公と、XOF部隊の一員の交流という、おいしくなり得る部分についてもチョロっと触れただけ。 歴代を知っていると「どっかで聞いた組織・地域名を肩書に名乗るだけのモブキャラ」、知らない人にとっては「意味も意義も良く分からない肩書を持つ設定の薄いキャラ」という評価に終わる。 前述のサヘラントロプスのレールガンにしても、主人公達にとってロストテクノロジーに等しいというだけの存在であり、「それ」である必要は皆無。 本作のムービーで最初にワームホールが登場した『GZ』のEDである1975年、その半年後に主人公がディーテへのダイブを試みた時点でもサヘラントロプスはまだ影も形もない状態である。 また、ファンサービスとして過去作のメタルギアを22世紀に残すのであれば「REX」や「RAY」の様な、ゲーム内の2014年時点でも残っていた機体の方が説得力がある。 なのに敢えてサヘラントロプスを残したのかについては「ワームホールという存在を利用し、TPPのモデルを使いまわす為」と邪推せざるをえない。 この他、ストーリー背景とその他様々な部分の齟齬や、手抜きと取られても無理はない粗も。 本作の世界は「塵」によって荒廃しきった世界が舞台だが、22世紀であるにもかかわらず、目の前に広がる風景は1984年のアフガンorアフリカ。風景はもちろん、その場にあるガラクタや瓦礫はおろか、建物さえもそう。「実は22世紀でした!」という所に驚きを生み出したかったのかもしれないが、このあたりの齟齬は全て「ワームホールによる瓦礫や物資の転移」で済まされており、しかも、その何れも1980年代のそれで止まっている。仮にもラスボスの塵の王は、「時間遡行を繰り返す」という設定があるのだから、それら瓦礫の中にチョロっと80年代から時代錯誤な物を混ぜ込んでおけば、風景上の伏線にもなったはずである。 よく指摘されるのがラスボスの設定。「死の概念が無い=死なない」という理論で復活、逆にその概念を与える事で消滅したが、そもそもの成り立ちが死の概念を持つワンダラーをこれでもかと取り込んだ存在である事を無視している。 前述しているが、ストーリーの流れも「困った事が起こる→都合よく心得のある人間が漂流orクルーが手を挙げる」を繰り返す。 終盤、主要なクルー達 といっても見た目はモブキャラだが が一致団結し、それぞれの思いを胸に主人公に付き従う様子も、「とりあえずそれっぽい事言わせておけ」と言わんばかりの説得力の無さ。 とあるレビューでは「物書き初心者がやりがちな失敗の満漢全席」という評価も。 キャラクターも大概。主人公自体はよくある「プレイヤーの影」で済むが…。 その他のキャラも既に原形をとどめていないワンダラーを「人間に戻す」といって憚らない看護婦や偉そうなことは言うが早々に負傷して前線を退きっぱなしの元敵兵等、コメントに困るようなキャラクターばかり。 もっと言えば、ストーリーの顛末で記載されている通り、重要な役割を持つ「ヴァージル AT-9」の造形も、前作及び『PW』に登場したザ・ボスのAIポッドそのまんま(*7)である。 セーブスロットの作成に半課金要素が必要になる セーブスロットを作成するには1000SVコインが必要になる。SVコインは原則として課金の為に用意されている物であり、一応課金無しでSVコインを貯める事はできるが、その代わりに長い連続ログインが必要になる。 この為、カットシーンの再視聴や途中までの段階をリプレイしたい場合は、わざわざデータを消して対応する事になる。セーブスロットの制限は『TPP』でも同様だが、あちらはカットシーンが見たければ当該のミッションを再受注するだけでいい上、「あらゆるものを全てリセットしたい」というのでなければ、携行武器の調整等でいくらでもその時点でのプレイ環境を再現できる。 セーブスロット作成という基本中の基本に課金を強いられるため、プレイヤーの怒るのは当然と言えば当然。これは大半のプレイヤーに共通する問題点である。 なお、後にアップデートでカットシーンの再視聴はできるようになった。 全く詰め切れていない細かな仕様 このほかにも、杜撰なシステムも多数存在。 例えばクルー人員。全部で30人という、前作における一斑の10分の1という限られた人数しか雇用できないにも拘らず、一度雇用したクルーを解雇する事はできない。 この為、人数上限を超えてリクルートした場合は、既存のクルーが、この危険な世界にありながら突如として脱走する。場所と状況の関係上、クルーをおいそれと解雇できないのは分かるが、それだけに丸腰で「脱走」と言うのは流石におかしいとしか言えない(*8)。 何より、脱走するクルーはランダム(*9)の為、貴重な成長アイテムを消費して手塩にかけたクルーがあっさり逃げる可能性もある。 この脱走対策としてプレイヤーが取れるのは、要らない人員を丸腰で探索に放り出して殺すというもの。ストーリー上は協力して世界を生き抜くものであるにもかかわらず、である。おまけに、「探索班は無課金では1つしかなく、人員整理を行うと普通の探索は行えない」という問題もある。機能強化の為にクルーの選別を行おうとすると猶更。 本作は崩壊した異世界におけるサバイバルがテーマの為、重火器を手にしても、弾丸の作成にかなりのコストが掛かり、おいそれと撃つ事はできない。 一方、グレネード(手榴弾)はゲームの序盤から作れるようになるうえ、コストが安く、ちゃんと当てれば威力も申し分ないという、かなり高い性能を持っている。唯一のストーリー関連のボスであるセスでさえグレネード6発で倒す事ができる……というか、基本戦術自体がグレネードを推奨されている為、終始頼りきりになる「グレネードゲー」という誹りを受ける事もある。 ちなみにクリア後のボスはセスと比べてとても強くなっており、グレネード6発やマシンガンタレット等の攻撃力が高い武器でも足りない程の強さを持っている。 あまり目立つ事は無いものの、クリア後に実行可能になる「ベースキャンプ採掘」の仕様も大概。 基本的にはストーリー中にもあったワームホール採掘機同じ、半タワーディフェンスの防衛戦を行い、難易度レベルに応じた報酬を手に入れるというもの。従来の防衛戦と同じく、複数のWAVEに分かれて戦闘を行うが、1WAVE毎のインターバルが異常に長く、一律リアル時間で22時間ものインターバルが入る。 要は「一日一回」が基本であり、初回以降は最低でも2日、最高ランクの採掘プランでは実に6日間も報酬獲得を待たされることになる。一応、ワンダラーによる襲撃は、プレイヤーが都度採掘を再開したタイミングで行われる為、自身の与り知らぬ間に襲撃を受けておじゃんになるという事は無い。NPCに防衛を任せる事も出来るが、その場合でも、セオリーとして、キャンプ地に設置すべき設備がプレイヤー迎撃とNPC迎撃でかなり異なる点、結局はプレイして採掘再開を指示する必要がある点が足を引っ張る。 いくらオンライン専用に作られているとはいえ、仮にもコンシューマーゲームで、近年の基本無料RPGオンラインの如き待機時間を持たせるという点に反発を覚えたプレイヤーも多い。 もちろん、当然の様に課金する事でインターバルを短縮可能。「長大な待機時間」を前提として飲み込む事が出来れば、あって当然の要素なのだが、やはりこの点にも反発するプレイヤーも少なくなかった。 全体的な主人公の動作についても粗さが目立つ。 一応、前々作『GZ』及び前作『TPP』と2作分の土台がある為、全体的な操作感は良好。前作で批判されていた、所謂「ズザー(*10)」についても起伏の平面化や制限で、少々強引ながらも改善している。 ただ、新規で作られた動作モーションはかなりぎこちなく、不評を集めている。前述の通り、引き継ぎ部分はしっかり二作分と旧スタッフの作り込みが見える出来栄えなので、余計に悪目立ちする。 その他、別段隠密にこだわる必要もないのに、自発的なジャンプが出来なかったり、操作方法も妙に改悪されている部分があったりと、微妙に何かが足りていない。 総評 本作発表前に起こった小島プロダクションのゴタゴタ、そして予てから噂になっていた(当時の)コナミのゲーム事業に対する姿勢の片鱗が見えた事もあり、本作も同様にして、発表時点から強いバッシングを受けながらの船出となった。 もっとも、いざ蓋を開けてみると「サバイバルTPSとしては」それなりの差別化が図れた一作であった。 一方で、メディアサイトでも「つまらない」の一言で切って捨てられてしまう様なストーリーや、説明は親切な割に融通は利かない各種システム等、良作・佳作と呼ぶには至らぬ面も多々ある。 加えて、本作の基本的な部分はほぼ全て『TPP』をそのまま流用した事を隠そうともしておらず、「前作・前々作の土台ありき」な部分が目立っている。 『GZ』や『TPP』までの一連のシリーズ作をやり込んでいたプレイヤー程、本作の出来の粗さに嫌でも目に付くという点も、本作の評価を落とす一端となった。 実際、本作の完全オリジナル部分である「ストーリー」や「サバイバル要素の調整」等はあまりいい評価を受けているとは言えず、やはり「従来の『メタルギア』作品には遠く及ばない」と言う評価が、大部分のシリーズ経験者からの意見と言えそうだ。 結果的に、本作の評価としては「シリーズに思い入れが無い人が興味あるならば一考の余地あり」といった、玉虫色の評価と言わざるを得ない。 実際、システム面の粗さや調整不足・全体的な表現のお粗末さや使いまわしだらけの部分を批判する意見も、シリーズの隠れたプレイテーマでもあった「サバイバル(生存)」を再構築した着眼点や、少々乱暴だった難易度を噛み砕いた点を評価する意見も、一本筋は通っている。 「刺さる人には刺さる」という表現が一番妥当かもしれない。 何れにしろ、ネット上の意見は「本作に対する強烈な敵意を持つシリーズファン」と「小島秀夫氏個人とそのファンを異様に叩くアンチ」による舌戦ばかりが目立つ。 他の作品以上に本作の本来の姿が見えにくい為、ネット上の意見に囚われない方が良いだろう。 余談 ストーリー冒頭、兵士名簿が映るシーンで"MG KJP FOREVER"の頭文字暗号、"BASTARD(糞野郎) YOTA"と"CUNNING(狡猾な) YUJI"(後者2名にAWOL(*11)が表記されている)が表記されている。 これはおそらく本作のプロデューサー、及びディレクターであるYOTA(堤崎陽太氏)とYUJI(是角有二氏)の事を示している。 小島秀夫監督は、自身の新作発表会で「サヴァイブは小島監督のアイデアなのか」という質問に対し、「全然関係無いですよ」と発言。その後、あくまで個人意見と前置きした上で「メタルギアはポリティカルフィクションであり、エスピオナージ物である」「メタルギアにゾンビなんか出るわけ無いじゃないですか」と直接批判した事件も有名(*12)。 ただし、これに対して「ファントムペインの傀儡兵(スカルズ)も大概ゾンビみたいな敵だったじゃないか」「公式のプレイムービーで傀儡兵をゾンビと呼んでいた」という反論もあった。 「幽霊や超能力者が平気で登場していたシリーズで何を今さら」の方が批判としては適切かもしれない。 本作の評価はレビュー集積サイトMetacriticではメタスコア64/100点、ユーザスコア1.6/10点と低い数字。 特にユーザースコアに関しては、前述された本作への嫌悪感によるものが強く反映された数字と言える。 これについては、特に海外における『メタルギア』シリーズの人気・ファンの熱気が日本本国のそれを遥かに凌駕している事に起因していると思われる。 本作は流石にこれほどのユーザースコアに落ち込むような出来ではないのだが、やはりそこに至るまでの数々の紆余曲折、遺産の食い荒らしともいえる粗い開発内容が受け入れられなかったようだ。 発売から長期間が経過し、主戦場であったはずのマルチプレイは大分閑散とした状態になっている。 この影響で、ストーリー序盤の難易度が少々上がっている他、一部トロフィー/実績の獲得が難しい状態になっている。今からプレイしようという方は一応注意。
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戻る まあそこそこ楽しめたかな。メタルギア好きだしまあ良かった。 -- (通りすがり) 2011-04-02 09 28 34 向こうにあるのよりこっちのが好きだな -- (名無しさん) 2011-04-16 00 24 31 これは…面白かった。作者に直接賛辞を送りたくなったのは久しぶりだ。どちらの作品に対しても、敬意をもってそれを扱っているように感じる。やはりクロスオーバーSSはこうでなくちゃ。GJ。 -- (名無しさん) 2011-04-19 01 24 52 これは良いもの -- (名無しさん) 2011-10-07 00 01 57 そこそこじゃないな、おもしろいじゃないかよ。 -- (通りすがり) 2012-04-10 00 16 45 すごいな…引き込まれてしまった とっても心に残る、良い作品だよ。 これからもこんなSSが増えてくれるのを祈り、ここに。 -- (名無しさん) 2012-05-17 20 42 01 百合にあるのよりこっちの方が断然面白いな。 何より、けいおん!キャラが自ら武器を手にするというのは似合わない、バトルものとクロスさせるならトラブルに巻き込まれた力無き弱者だけど、自分達に出来る事をしようとする立場の方が似合ってる。 -- (名無しさん) 2012-06-13 01 51 34 あの頃の私と重ね合わせる場面にホホウと思いました。やっぱり唯の笑顔はヒマワリですな。 -- (名無しさん) 2012-06-14 19 19 08 1期最終話との融合、良いですな。 -- (名無しさん) 2013-01-17 21 11 12 久々に読んだが、やっぱ良く出来てるわこれは。 -- (名無しさん) 2014-03-31 01 34 27 これは名作だ! -- (名無しさん) 2015-02-06 01 02 35 終わり方も良し、感動した。 作者は卑下しているが、素晴らしいオナニーだ。 -- (名無しさん) 2015-02-07 17 41 13 クロス作品のお手本の一つ。 -- (名無しさん) 2015-06-15 23 09 55 当時からずっとこれがお気に入り 会えるならぜひともこの作者と語り合いたい -- (名無しさん) 2015-06-18 01 25 31 ↓のコメに同意。 これは素晴らしい。 -- (名無しさん) 2015-10-22 23 14 58 正に正当作。 -- (名無しさん) 2015-12-06 23 42 23
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ゼンマロイドの動きを制御する司令塔となるパーツよ。操縦者の脳波を受信するコントロールチップが搭載されているわ。(公式ヘルプより) すべてレベル20時のスペックです。画像はレベル1時のスペックです。 初期装備 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 禁域 エリアS(禁域でもでるよ) イベント 狂化イベント 初期装備 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット スクラップヘッド --- --- 135 180 --- --- スクラップ エリア1 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ロングヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- スイム クルードブレイン レア --- 130 230 --- カウンター10% キューブ バンブーヘルム ノーマル --- 135 220 5 --- バンブー グラップルヘルム ノーマル 10 120 280 --- 格闘強化+10 グラップル 姫神 ウルトラレア --- 150 290 --- 先制 姫神 ツインヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- 波動試作 ストレートヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- スクール 耐火マスク レア --- 130 250 --- 爆薬強化+20 火炎放射 クロスヘルム ウルトラレア --- 140 300 --- 先制 ラクロス エリア2 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット クリーピーマスク ノーマル --- 135 430 --- 暴走 クリーピー メディカルキャップ レア --- 145 340 --- バリア10% ナース カムフラージュマスク ノーマル --- 140 370 10 --- カムフラージュ ツインブースター ノーマル --- 140 390 --- --- ツインダガー ドリルランプ レア --- 140 460 --- --- 穿孔 クリアグラス レア --- 145 440 10 --- 重火器 ゼロワンマスク ノーマル --- 135 380 --- --- ゼロワン エリア3 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ハイエンドヘッド レア --- 160 620 15 --- ハイエンド ガンナーゴーグル レア --- 180 500 --- 銃撃強化+70 ガンナー ツインヘッド レア --- 160 620 15 --- 波動 パラレルクラウン ウルトラレア --- 170 620 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 テンタクル ランスロットヘルム レア --- 150 750 --- --- ランスロット ケルベロスヘッド ウルトラレア 80 155 580 --- カウンター20% ケルベロス レーザーランプ レア --- 150 550 --- 銃撃強化+50 レーザー ビフレスト ウルトラレア --- 150 520 50 先制闘争支配 ヴァルキリー スプリットテスタ レア --- 130 500 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワーショベル エリア4 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット コズミックヘルム レア --- 280 850 --- 爆薬防御 コズミック ロングヘッド レア --- 180 700 --- 先制 マリン ボルテックマインド レア --- 220 900 20 超速反応+10 レールガン パイロマスク レア --- 220 900 --- 爆薬強化+100 パイロフリーク タンクコマンダー レア --- 250 850 --- 爆薬強化+50 タンク 八段面 レア --- 220 900 --- 格闘強化+100 皆伝 グラビトランス レア 100 240 850 --- 暴走 グラビティ アクセラレータ ウルトラレア --- 200 700 10 カウンター30% アクセル シノビマインド ウルトラレア 50 250 800 50 カウンター15%超速反応+50 忍者 メテオロイド レア --- 180 1100 --- 格闘防御 メテオ ストレートヘッド シークレット 100 300 1300 200 学習回路超速反応+100集中支配 セーラー ドリルマスター シークレット 100 280 1500 --- 格闘強化+200アンチアーマー格闘破壊無効 真・穿孔 ワンダーマインド ウルトラレア 110 190 850 100 暴走 アリス ヴォーパルラヴィ レア --- 120 600 100 超速反応+100本能支配 ラビット ハロウィーンヘッド レア --- 250 700 --- 集中支配 パンプキン ヴァンパイアヘッド ウルトラレア 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア ジレンマソート ウルトラレア 100 200 950 --- 格闘強化+100アンチアーマー プリズナー トンファーマインド レア 80 150 900 --- カウンター10% トンファー 禁域 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ユグドラシル シークレット --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ デュアルブースター レア --- 340 1000 --- 超速反応+90 デュアルソード スプリットシステム レア --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ピュアバンデージ レア 190 290 500 80 --- ギプス ファナティックヘヴン ウルトラレア 450 300 400 85 暴走 ファナティック マグネティカN シークレット --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット AC.typeH ウルトラレア 80 220 1100 --- 絶対属性 アブソリュート イクリプスヘッド シークレット 100 300 1300 --- 学習回路絶対属性 イクリプス デビルプリック ウルトラレア --- 250 1000 150 銃撃強化+60超速反応+60本能支配 デビル デモンズホーン シークレット 50 180 1400 --- 圧殺奇襲本能支配 デーモン 清流 レア --- 220 800 --- カウンター5% 水神切兼光 パイパーマインド レア --- 140 360 --- アンチアーマー闘争支配 パイドパイパー ドロシーマインド シークレット --- 250 1350 50 アンチアーマー集中支配 ドロシー ウィッチハット レア --- 130 620 30 闘争支配 ウィッチ ソーサレスハット シークレット 100 260 1200 120 闘争支配待機防御 ソーサレス スノウホワイト シークレット 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ホーリーキャップ レア --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト 小豆珠姫 シークレット --- 250 1350 150 格闘強化+100格闘防御超速反応+10 小豆長光 般若面 シークレット 200 200 1050 --- 暴走爆薬防御超速反応+50 般若長光 イリノバウ シークレット --- 400 1350 100 銃撃強化+100銃撃防御超速反応+10 イリノ ファントムマインド シークレット 50 200 1200 300 超速反応+10絶対属性集中支配 ファントム シェルキャップ シークレット 100 200 1450 200 スーパーアーマー学習回路超速反応+10 タイニィクラブ スピットノイズ シークレット 200 200 1200 200 超速反応+30アンチアーマー本能支配 スピットフロー クリミナルマインド シークレット 200 200 1300 200 カウンター10%超速反応+30アンチアーマー クリミナル コヨーテキャップ シークレット --- 450 900 100 カウンター20%奇襲超速反応+50 ワイルドルーカー ホタリカバレッタ シークレット 100 300 1090 200 爆薬強化+100超速反応+50絶対属性 ホタリカ エリアS(禁域でもでるよ) 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット モニカチューシャ シークレット --- 280 1100 170 修理装置格闘破壊無効闘争支配 モニカ エアロブースター シークレット 250 200 1300 120 超速反応+10アンチアーマー本能支配 エアレイド ミカエラハロー シークレット --- 450 1400 350 圧殺格闘破壊無効 ミカエラ イベント 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 橙 シークレット 150 250 1150 150 超速反応+10爆薬破壊無効闘争支配 御鏡 ニジヨメマインド シークレット 200 110 900 --- 修理装置超速反応+250本能支配 にじよめちゃん ニパ子マインド シークレット --- 385 900 285 超速反応+100アンチアーマー ニパ子 アイリフェイス シークレット --- 330 900 --- 学習回路超速反応+20本能支配 崎枝愛理 GUMIマインド シークレット 160 390 850 150 超速反応+100絶対属性 GUMI インサイドアンテナ シークレット --- 390 640 130 圧殺学習回路超速反応+110 インサイドちゃん メロンマインド試作型 レア --- 160 240 --- 超速反応+10 めろんちゃん試作 メロンマインド シークレット 400 200 500 100 カウンター25%バリア10%超速反応+100 めろんちゃん CROSSマインド試作型 レア --- 115 250 10 集中支配 CROSSちゃん試作 CROSSマインド シークレット --- 400 880 270 奇襲集中支配 CROSSちゃん スワニィテール試作型 レア --- 120 240 --- 超速反応+50 スワニィ試作 スワニィテール シークレット --- 320 1090 220 銃撃防御超速反応+270 スワニィ シェルキャップ試作型 レア --- 110 250 --- スーパーアーマー タイニィクラブ試作 ニジヨメマインド試作型 レア 50 110 200 --- 修理装置 にじよめちゃん試作 橙試作型 レア 10 110 220 10 爆薬破壊無効 御鏡試作 ファントムマインド試作型 レア --- 110 200 40 絶対属性 ファントム試作 夢結マインド試作型 レア 50 110 190 --- 超速反応+50 白井夢結試作 夢結マインド シークレット 500 200 790 --- 超速反応+150レクイエム 白井夢結 スピットノイズ試作型 レア 10 110 210 40 アンチアーマー スピットフロー試作 クリミナルマインド試作型 レア --- 110 250 --- カウンター10% クリミナル試作 ガデ子マナス試作型 レア --- 160 180 --- 先制 ガデ子試作 ガデ子マナス シークレット --- 400 650 --- 先制絶対属性 ガデ子 コヨーテキャップ試作型 レア --- 160 190 --- 超速反応+50 ワイルドルーカー試作 試製ストライカーヘッド レア --- 120 190 30 集中支配 シルフィーST試作 ストライカーヘッド シークレット --- 290 760 250 超速反応+150集中支配 シルフィーST ホタリカバレッタ試作型 レア --- 140 200 --- 超速反応+40 ホタリカ試作 試製イリノバウ レア --- 180 210 --- 超速反応+10 イリノ試作 プロト天満冠 レア --- 150 240 --- 修理装置 天満試作 天満冠 シークレット --- 350 1200 --- カウンター20%修理装置 天満 狂化イベント 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 狂化パラレルクラウン ウルトラレア 100 170 620 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 狂化テンタクル 狂化クルードブレイン ウルトラレア --- 200 530 --- カウンター25%超速反応+50 狂化キューブ 狂化カムフラージュフェイス ウルトラレア 110 210 550 80 本能支配 狂化カムフラージュ 狂化クロスヘルム ウルトラレア 20 180 470 50 先制超速反応+50 狂化ラクロス 狂化ドリルランプ ウルトラレア 40 140 560 --- 超速反応+90本能支配 狂化穿孔 狂化レーザーランプ ウルトラレア --- 220 550 --- 銃撃強化+180集中支配 狂化レーザー 狂化ビフレスト ウルトラレア --- 150 500 50 先制超速反応+10本能支配 狂化ヴァルキリー 狂化スイムヘッド ウルトラレア --- 300 450 --- 超速反応+150本能支配 狂化スイム 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7023.html
てるた あきひろ コナミに所属しているサウンドクリエイター。かつてはコーエー(現コーエーテクモゲームス)に所属していた。 90年代後半頃からコーエーで活動を開始。主に『ジルオール』などの作品を担当している。 中でも照田氏が作曲した「激闘」は『ジルオール』の代表曲として高く評価されている。 他にはもんすたあ★レースシリーズにも関わっており、サウンドディレクターを務めていた。 2000年頃にコナミへ移籍。小島プロダクションへ所属したようで、サウンドエディターなどの音響の仕事を行っている。 特にメタルギアシリーズを主に手掛けており、『メタルギアソリッド2』以降のほとんどのシリーズ作品を担当している。 小島プロダクション解散後もメタルギアシリーズの制作に参加。2018年の『メタルギア サヴァイヴ』ではオーディオディレクターを務めた。 担当作品の一例 コーエー時代ジルオール 水滸伝 天導一〇八星(サウンドディクター) もんすたあ★レースシリーズ(サウンドディクター)もんすたあ★レース もんすたあ★レース おかわり もんすたあ★レース(PS) もんすたあ★レース2 コナミ時代メタルギアシリーズメタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー (サウンドエディター) メタルギアソリッド3 スネークイーター (サウンドデザイン) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (サウンドデザイナー) メタルギアソリッドV (サウンドエディター) メタルギアソリッド ポータブル オプス (サウンドエフェクト) メタルギアソリッド ピースウォーカー (サウンドエディター) メタルギア サヴァイヴ (オーディオディレクター) 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (サウンドエディター)
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【ま】 舞-HiME 舞-乙HiME 舞-乙HiME 0 ~S.ifl~ 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界村 魔が堕ちる夜 幕張 マグネロボガ★キーン 魔剣X 魔術士オーフェン マシュランボー 魔女っ子戦隊パステリオン 魔神英雄伝ワタル? 魔人探偵脳噛ネウロ 魔神転生? 魔神転生2? 魔神竜バリオン マシンロボ 魔弾戦記リュウケンドー 魔探偵ロキ マッハGoGoGo マップス 魔動王グランゾート 魔導物語 マブラヴ マブラヴ オルタネイティヴ 魔法の少尉 ブラスターマリ 魔法騎士レイアース 魔法少女アイ 魔法少女プリティサミー? 魔法陣グルグル 魔法先生ネギま! 魔法の天使クリィミーマミ まほろまてぃっく ママトト ママは小学4年生 まもって守護月天! マルタ・サギーは探偵ですか? 【み】 みえるひと 未完兵装ルナシャフト ミラーマンREFLEX? 未来警察暴力課? 未来少年コナン? ミルキーウェイ物語 【む】 夢幻街? 無限の住人? 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のリヴァイアス 無責任艦長タイラー 蟲師 ムダヅモ無き改革 無敵王トライゼノン 無敵鋼人ダイターン3 無敵超人ザンボット3 無敵番長バクライガ 無敵ロボトライダーG7 【め】 メガゾーン23 女神異聞録ペルソナ メタルK? メタルギアソリッド メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ メタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッドV ファントムペイン メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギア ライジング リベンジェンス メタルスレイダーグローリー メダロット メルティランサー? 【も】 モスラ? 桃太郎伝説 モンスターハンター
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 め 明治東亰恋伽 明治東亰恋伽 トワヰライト・キス 名探偵コナン 過去からの前奏曲 メガミの笑壺 Megpoid the Music♯ MLB 2K9 MLB 2K10 Major League Baseball 2K11 Major League Baseball 2K12 メダル オブ オナー ヒーローズ メダル オブ オナー ヒーローズ2 メタルギア アシッド メタルギア アシッド2 メタルギアソリッド バンドデシネ メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッド ポータブル OPS メタルギアソリッド ポータブル OPS+ メタルスラッグXX メタルスラッグ コンプリート メタルファイト ベイブレード ポータブル 超絶転生!バルカンホルセウス MEDICAL91 for PORTABLE 目で右脳を鍛える速読術ポータブル Memories Off Memories Off 2nd Memories Off After Rain Memories Off それから Memories Off それから again Memories Off #5 encore Memories Off #5 とぎれたフィルム Memories Off 6 T-wave Memories Off 6 Next Relation Memories Off ゆびきりの記憶 Memories Off ゆびきりの記憶+スイーツパック
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メタルギアソリッド ポータブルオプス+ 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る 裏技です。グレネード系を最後のひとつになるまで使います。そして最後のひとつのピンをぬく。そのまま新しくグレネード系を拾うと、減らなくなる。ただし、エリア移動するともどる。それと最初と拾うグレネードの種類は同じである必要あり。 -- (ケンセイアンドエリカ) 2012-11-10 19 32 47 オラにも教えて〜 -- (俺様) 2012-08-03 11 24 09 /| /| / `ー―-/ | `/ ̄\z / ̄\z\ | ● || ● |) 丶 |\_/" \_/" | |/ ____ \ #| | V亠亠亠亠\ 丶 | | | /⌒/⌒| | 丶|/ / /| / ノ /∧ェェェェ// \ \二二二二/ -- (TNT) 2011-12-03 17 36 19 /| /| / `ー―-/ | `/ ̄\z / ̄\z\ | ● || ● |) 丶 |\_/" \_/" | |/ ____ \ #| | V亠亠亠亠\ 丶 | | | /⌒/⌒| | 丶|/ / /| / ノ /∧ェェェェ// \ \二二二二/ -- ( -- (名無しさん) 2011-11-29 18 55 37 まじめにパスワード教えてください。 オプスプラスの! オプスじゃ、なくて! -- (まじめにパスワード教えてください。) 2011-11-23 09 44 07 よ -- (神谷) 2011-10-10 03 14 19 dfgdfghkじゅfdさgはfrひおあfrgひお -- (名無しさん) 2011-05-15 20 49 40 パスワードをうつと全て違います。どんなパスワードをうてばいいんですか -- (ハリー) 2011-04-08 07 33 20 セーブルの名の由来はセーブル条約だな。 -- (マサト) 2011-03-27 06 31 15 jghghkgfkjjfjhkjbkjkjhbkjgk -- (マサト) 2011-01-08 02 23 58 izaya328@yahoo.co.jp バーン rituka0413@yahoo.co.jp 六夏 -- (いおい) 2011-01-05 12 42 49 izaya328@yahoo.co.jp バーン rituka0413@yahoo.co.jp 六夏 -- (えっぐ) 2011-01-05 12 42 17 ぱけもん殿。 元気でいらっしゃいましたか!!古い仲間が去っていくなか、仲間がいて何より。 よろしく /| /| / `ー―-/ | `/ ̄\z / ̄\z\ | ● || ● |) 丶 |\_/" \_/" | |/ ____ \ #| | V亠亠亠亠\ 丶 | | | /⌒/⌒| | 丶|/ / /| / ノ /∧ェェェェ// \ \二二二二/ -- (真のトゥル) 2011-01-02 02 56 59 真のトゥルさああん!!おひさですぅ -- (パケモン) 2011-01-01 18 00 15 はなじいだかはな○そだかわからんが、俺の古巣を荒らさないでもらえるかな? おちこぼれが。 友達0人見え見えなんだよ!! 嫌われ者のはなく○さん、乙ですw -- (真のトゥル) 2011-01-01 16 54 04 ガキ使おもろい -- (FOX) 2010-12-31 22 07 54 真のトゥル~~!! ですw およそ一年ぶりの投稿でして…orz みなさんお変わりないようでなによりです!! 最近、久しくMPO+にハマりましてw 僕のオンネームはGIQTWですので、見かけたらよろしくです!! -- (真のトゥル) 2010-12-30 18 08 52 てめえら消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ -- (はなじい) 2010-12-29 10 23 57 いいこと言いますねww -- (でっていう) 2010-12-27 19 08 20 戦いの基本は格闘だ -- (GRAYFOX) 2010-12-24 21 38 32 何を? -- (でっていう) 2010-12-20 15 25 34 おしえて -- (こうりゃく) 2010-12-19 23 15 49 >>FOX+s FSPは持ってませんorz 買う予定はありますがw -- (でっていう) 2010-12-19 21 43 48 oh yes -- (えっぐ) 2010-12-18 22 10 50 静かになった -- (えっぐ) 2010-12-18 22 03 33 なになに。急展開じゃないか -- (ブラックフォクス) 2010-12-18 21 55 39 ..ridiculous..You are killed. -- (えっぐ) 2010-12-18 21 54 27 ばかばかしい。そんな連合軍に俺みたいな神を入れないでくれ。俺はゴリのチームにはいる -- (セーブル2世) 2010-12-18 21 53 03 Are you, and do it die ゴリ男 a man once? -- (イワン) 2010-12-18 21 49 20 僕、留学生でした。I will kill. -- (イワン) 2010-12-18 21 47 33 いい度胸だな…ゴリ男。俺達3人で連合軍をつくるぞ! -- (えっぐ) 2010-12-18 21 46 50 おいおい喧嘩ならかってやるぜ!!!!!えっぐ セーブル2世 イワン (殺) -- (ゴリ男) 2010-12-18 21 42 43 死神はお前だ。このエッグが!! 卵焼きにしてやろうか(旨い) -- (セーブル2世) 2010-12-18 21 39 45 ナイスだEWAN!(あっ、外人だった) berry nice EWAN. ほらお前らもこの人を見習え!! you the god. お前らは死神だ(死) -- (えっぐ) 2010-12-18 21 38 13 don t speak Japanese. -- (EWAN) 2010-12-18 21 32 10 お前がな(怒)↴ -- (セーブル2世) 2010-12-18 21 29 53 何言ってんだアイツ…頭いかれてるぞ!!!!! -- (ゴリ男) 2010-12-18 21 28 32 セーブル1世よ…世代交代だ…… -- (セーブル2世) 2010-12-18 21 27 12 なぜ、外人が来た!?お,俺、英語話せないよう。(簡単なのはOK) -- (えっぐ) 2010-12-18 21 26 02 Hello. Iam,YouWen -- (EWAN) 2010-12-18 21 22 49 久しぶりです皆さん覚えていラシャいますか -- (11111) 2010-11- -- (FOX) 2010-10-31 05 29 12 やばい… -- (ゆゆ) 2010-12-18 21 20 57 だれか返事をしてやってくれ…可哀想だ…… -- (ゴリ男) 2010-12-18 21 19 51 サッカーLOVE♥ ゲームLOVE -- (えっぐ) 2010-12-18 21 18 26 ところで、メタルギアどこまでいきましたか? -- (えっぐ) 2010-12-18 21 16 30 すいません。独り言です。 -- (えっぐ) 2010-12-18 21 14 40 どうかしたんですか? -- (セーブル) 2010-12-18 21 09 31 ばか -- (えっぐ) 2010-12-18 21 07 52 誰か、僕に返事下さい。 -- (m) 2010-12-18 18 34 39 こんにちは -- (m) 2010-12-18 18 30 14 HARDは、クリアしましたか -- (m) 2010-12-18 18 28 51 中間テスト、お疲れです。 みなさんの使っている兵士の名前は、なんですか。 僕の兵士の名前は、SOS2525です。 今日もオンラインいますのでもし、会ったら声かけてくたさい。 さようなら。 -- (みくるちゃん) 2010-12-17 20 44 39 ググればでてきますよ カニンガム jnker オセロット r.r.r. -- (セーブル) 2010-12-12 10 56 35 オセロットとジーンとカニンガムのパスワード教えて下さい? -- (抹殺天使) 2010-12-11 22 23 10 始めましてここの常連です。 -- (11111) 2010-12-06 18 52 21 500大杉 -- (ふぇに) 2010-12-04 13 58 42 ワシも年でノー腰が痛むワイ、イテテテ -- (11111) 2010-11-28 17 31 06 おお!よく帰ってきれくれた! -- (覇戯曼蛇) 2010-11-27 17 41 07 お〜っ!!11111さんではないですかwwwお久しぶりですwww 自分は覚えていますともwww -- (孫権) 2010-11-27 17 17 01 久しぶりです皆さん覚えていラシャいますか -- (11111) 2010-11-27 16 56 58 SAAとRPG7大杉 正直やる気なくす -- (名無しさん) 2010-11-21 11 48 16 でっていうぃwさんファンタシスタポータブル2持ってますか? -- (FOX) 2010-11-20 21 38 15 今日やろかな -- (FOX) 2010-10-31 05 30 53 最近オプス+やって無いな~ -- (FOX) 2010-10-31 05 29 12 やばい… ディナイホームにiPodにとって苦手なタイプの荒らしが… -- (セーブル) 2010-10-29 23 20 49 あのコメント、 投稿しする所を間違えてる気がすると思うのは、 俺だけ? -- (セーブル) 2010-10-29 23 04 24 海外からの書き込みなんて初めてだ 意図はわからないけど -- (ぱけもん) 2010-10-29 20 31 27 翻訳ありがとうございます でも、なんでここにそんなコメントをしたんだろう… -- (セーブル) 2010-10-29 20 23 31 巧みな人間ようにするには、どのように非難していなかった非常に例外的な状況で粉砕される可能性があること、抑制する独自のを超えて後見不明な事に、これまでアウトに開放の贈り物をする永続的なことです。そのしかし、それはややもろい宝石のようにも植物、何かのようにもっとさに基づいている、それが断続的に信頼し、公開する意思に基づいています:それは何かが稀に正しい情熱の健康状態を持つ優秀な意見急性特定の魅力は、その脆弱性と不可分の関係にある。 Google -- (覇戯曼蛇) 2010-10-29 17 16 59 すげ… ところで意味は? -- (セーブル) 2010-10-29 17 04 08 調べたらスウェーデンからの投稿 -- (覇戯曼蛇) 2010-10-29 16 48 05 すまないけど 誰か通訳して下さい やれないことは無いけど量的に面倒… 誤訳も嫌だし -- (セーブル) 2010-10-29 07 46 56 To be a adroit human being is to be enduring a make of openness to the far-out, an gift to guardianship uncertain things beyond your own restrain, that can lead you to be shattered in hugely exceptional circumstances as which you were not to blame. That says something uncommonly outstanding with the fettle of the righteous passion that it is based on a trust in the fitful and on a willingness to be exposed; it s based on being more like a plant than like a jewel, something somewhat fragile, but whose acutely particular attractiveness is inseparable from that fragility. -- (Silver Jewelry) 2010-10-29 06 50 53 中間テストの英語で名前を書き忘れて ペナルティとして教科書2回まる写して あげくのはてに今日の理科の試験中に寝てたら 名前を書き忘れて 教科書2回まる写しする夢を見て、 慌てて名前の所を確認したのは俺だけのはず -- (セーブル) 2010-10-28 22 46 03 安いんです! -- (ふぇに) 2010-10-28 19 10 04 >FOXさん おめでとうwww >ふぇにさん そんな良いものあったんですかwww?知らなかったorz -- (グランドゼロ) 2010-10-24 16 54 39 ガンプラ完成 -- (FOX) 2010-10-24 15 09 08 mpo・・・持っている mpo+・・・持ってない と言う状況 -- (セーブル) 2010-10-24 10 04 56 MPOとMPO+のエクストラ(?)パック がいいですよ -- (ふぇに) 2010-10-24 01 24 52 どうでもいいですが 昨日ガンプラを買いましたwww -- (FOX) 2010-10-23 02 14 01 あと誰か土曜日 MPO+オンラインやりませんか? -- (FOX) 2010-10-23 01 38 40 中間テスト終わったーーーーーー -- (FOX) 2010-10-23 01 36 52 じゃあMPOかな お財布が薄くなってきたし -- (セーブル) 2010-10-22 20 03 04 感想って言うか、勝手に自分で考えたんですけど、ストーリーを重視するなら「オプス」。サクッとプレイしたかったり、攻略を重視する時は、「オプス+」だと思います。 -- (グランドゼロ) 2010-10-22 19 33 32 セーブルさん んー・・・難しいなあw個人的には、どっちも面白かったですねw -- (グランドゼロ) 2010-10-22 19 22 59 オンラインです 俺三年間くらいしてました 今日引退しましたがw -- (ふぇに) 2010-10-22 16 31 53 MPOと+はどっちが面白いんですか? -- (セーブル) 2010-10-22 07 40 34 持ってるんですけど、ネットワーク環境がないので・・・。 すいませんm(__)m -- (グランドゼロ) 2010-10-22 00 39 07 マジか...orz -- (ふぇに) 2010-10-21 22 33 26 自分も無理です。PWしか持っていないので・・・・・(汗) -- (孫権) 2010-10-21 21 20 34 持ってないから無理… MPOならあるけど… -- (セーブル) 2010-10-21 19 55 50 とりまみんなMPO+しよう -- (ふぇに) 2010-10-21 19 40 39 って言うかここってメタルギアオプス+の場所ですよね??こんな所でケンカをしてしまいスイマセンでした・・・・・(汗) -- (孫権) 2010-10-21 18 14 48 セーブルさん。 いや。もうこの話しは一切する事はないと思いますwww グランドゼロさん。 本当にお久しぶりですwww元気な姿が見れて良かったですwww 皆さん中間テスト頑張って下さいwww -- (孫権) 2010-10-21 18 11 27 ところで、その話は雑談掲示板で(略 -- (セーブル) 2010-10-21 17 50 37 >孫権さん お久ですwww -- (グランドゼロ) 2010-10-21 16 15 20 ナナシさん。 だから余計な事は口にしたからいられなくなるんですよwww普通にそこは黙っておいた方がいいと思いますけどねwww パケモンさん。 俺は別にイジメた訳ではなく本人から書き込みをしないと言ってきたので悪くはないですからね。本人の意思で言ってきた訳ですのでwww ふぇにさん。 中間テスト頑張って下さいwww -- (孫権) 2010-10-21 15 44 41 俺も中間w 勉強中ー。ー 早く高校でバドしたいな -- (ふぇに) 2010-10-21 00 02 25 自重します もう二度とコメントしません -- (ナナシ) 2010-10-20 20 16 27 セーブルさん。 中間テスト頑張って下さいwww -- (孫権) 2010-10-20 19 52 05 明日が中間テストの俺 -- (セーブル) 2010-10-20 19 33 45